成都宣傳片制作第一人稱(chēng)視角拍攝——為什么如此受歡迎?虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和游戲最近來(lái)得又快又猛。看看一些最受歡迎的網(wǎng)站,您就會(huì)看到虛擬現(xiàn)實(shí)的前沿和中心。這是一件大事,就像無(wú)人機(jī)和之前的3D一樣。與所有良好趨勢(shì)一樣,核心概念已經(jīng)滲透到其他市場(chǎng)。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)⒃试S你移動(dòng)并與另一個(gè)現(xiàn)實(shí)互動(dòng)——當(dāng)然,視頻希望采用這種方法來(lái)讓觀眾沉浸在一個(gè)全新的世界中。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的興起,為什么不從第一人稱(chēng)視角拍攝整部電影來(lái)利用炒作呢?即將上映的電影《硬核亨利》就是這一運(yùn)動(dòng)的冠軍。這部電影將于本周上映,盡管它標(biāo)榜自己是“第一部”,但歷史卻表明情況并非如此。從1947年的《湖中女士》到1999年的《女巫布萊爾計(jì)劃》。之前已經(jīng)有過(guò)類(lèi)似的嘗試,并取得了不同程度的成功。
第一人稱(chēng)視角從一開(kāi)始就經(jīng)常在電影中使用。這是傳達(dá)緊迫感、制造懸念和激勵(lì)觀眾的絕佳方式。事實(shí)證明,它在恐怖電影中非常有效。它可以用作一種工具來(lái)限制您的感官,并提供一個(gè)平臺(tái)讓您興奮不已。作為一種讓觀眾沉浸在偶像(如體育明星)中的方式,甚至可以讓成年人實(shí)現(xiàn)他們的幻想。但凡事都有時(shí)間和地點(diǎn)。這不僅僅適用于第一人稱(chēng)拍攝——將任何項(xiàng)目限制在一個(gè)視角,無(wú)論是寬的、緊湊的還是第一人稱(chēng)最終都只是一個(gè)噱頭。
由于第一人稱(chēng)視角鏡頭限制了電影制作人可用的工具,因此它確實(shí)成為突出作品其他優(yōu)勢(shì)的一種方式。寫(xiě)作必須非常仔細(xì),否則觀點(diǎn)就不起作用。場(chǎng)景選擇和地點(diǎn)必須完美契合,因?yàn)橛^眾不再關(guān)注主角的臉和身體。無(wú)法再?gòu)拿娌勘砬楹椭w語(yǔ)言中獲取線(xiàn)索,觀眾很容易迷失方向,分不清誰(shuí)是朋友,誰(shuí)是敵人。最重要的是,第一人稱(chēng)POV缺乏與具有無(wú)限相機(jī)使用和場(chǎng)景遮擋靈活性的工作相同的情感。
此外,您還必須擁有一支全面的團(tuán)隊(duì),能夠在前期制作、制作和后期制作中完美地協(xié)同工作。由于POV的性質(zhì),前期制作過(guò)程需要非常了解后期工作流程的限制和需求。第一人稱(chēng)視角本質(zhì)上是偽造單次拍攝,剪輯需要隱藏在眨眼、轉(zhuǎn)身和其他動(dòng)作中。如果從一開(kāi)始就沒(méi)有考慮到這一點(diǎn),這個(gè)概念可能會(huì)完全失敗。
一般來(lái)說(shuō),商業(yè)制作非常依賴(lài)剪輯藝術(shù)。傳達(dá)信息、贏得關(guān)注、讓觀眾記住我們的時(shí)間是有限的。有時(shí),需要所有可用的工具(包括人才的表現(xiàn))來(lái)營(yíng)造需要和想要的感覺(jué)。
再說(shuō)一遍,一切都有時(shí)間和地點(diǎn)。對(duì)于某些地方來(lái)說(shuō),這可能是一個(gè)有效的概念。華為、比亞迪和小米都利用第一人稱(chēng)視角來(lái)推銷(xiāo)自己的品牌。這些廣告都有一個(gè)共同點(diǎn)——第一視角被用作逃避現(xiàn)實(shí)的一種形式,依賴(lài)于非??焖俚募糨?,并且針對(duì)的是游戲玩家和尋求刺激的人。這可能不是銀行廣告的最佳方法。
大多數(shù)時(shí)候,提出一個(gè)偉大的概念來(lái)適應(yīng)新趨勢(shì)并不是答案。一個(gè)優(yōu)秀的成都宣傳片制作團(tuán)隊(duì)將能夠選擇最好的方法來(lái)開(kāi)發(fā)和傳達(dá)一個(gè)概念來(lái)提升故事的水平,而不是僅僅為了趕潮流而依賴(lài)噱頭。
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